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ゲーミフィケーション
2018.12.29
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ゲーミフィケーション
マンホール
プロジェクト
デザインマンホールプロジェクトの論文が本学紀要に掲載されました。
2018.09.04
ゲーミフィケーション
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江別市リアル謎解きゲーム2018
2018.05.08
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江別市リアル謎解きゲーム問題作成プロジェクト2018
2018.02.26
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論理的思考を鍛えるアナログゲーム「数の王国」
2018.02.26
IoT
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作品
Motion相撲(耐えろ!腕相撲,踏め!紙相撲)
2018.01.05
IoT
ゲーミフィケーション
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江別市
プロジェクト
北海道情報大学紀要 第29巻第1号
2017.06.08
ゲーミフィケーション
リアル謎解き
観光情報学
プロジェクト
第14回観光情報学会全国大会で3件の研究発表をします。
2016.12.15
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合同卒研発表会 優秀発表会に3作品が選ばれました!
2015.10.02
ゲーミフィケーション
作品
モバイルアプリ物語
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